崩坏3德莉莎圣痕如何获得介绍

崩坏3德莉莎圣痕如何获得介绍

时间:2017-03-25 13:35:13  来源:admin  作者:圈圈

崩坏3德莉莎圣痕目前已经全面开放了,那么德莉莎圣痕怎么获得呢?下面juxia.com小编为大家带来崩坏3德莉莎圣痕的获得方法。

圣痕德莉莎获取:

德莉莎大作战活动完成拼图可获得圣痕德莉莎。

3月27日凌晨4:00~4月10日凌晨4:00活动期间,点击舰桥主界面的“德莉莎大作战”投影浮窗,即可进入活动界面。

每天完成特定任务可以获得奖励并解锁一块拼图:

登入战舰——服装兑换券×15

完成1次生日活动关卡——草莓蛋糕×20

完成1次回收委托——草莓蛋糕×10、游骑兵声望×10

完成1层矩阵探索——草莓蛋糕×10、游骑兵声望×15

注意:完成任务后舰长需要从舰桥主界面的“德莉莎大作战”投影浮窗进入活动界面才能领取奖励。

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小牛赛事报:Caps完美发挥勇夺MVP G2刷新最短时长纪录

《LOL》2019MSI季中冠军邀请赛在本月19日已经完美落幕啦,最终今年MSI的冠军奖杯由G2战队成功捧起, G2战队和TL战队为了冠军奖杯展开了生死大战,G2凭着出色的发挥连下三局取得胜利,赢得了世界冠军的称呼和荣誉,Caps也收获了本次MSI季中赛的MVP。

Caps获得2019季中赛MVP

Caps被称为欧洲的天才法王,也是今年才加入到G2战队中,不过他与队伍的磨合与个人实力的表现我们大家都在本赛季有目共睹。在18日与SKT的对决中也是拿到三场的MVP ,可见Caps在比赛的状态是非常好的,决赛阶段的比赛也是延续了之前的出色表现,凭借个人的出色技能和与队员们之间的团队配合三次击杀塞拉斯帮助自己的队伍逆转了赛场上的局势,并在中路单杀Jensen稳定住了自己的中路优势,就因为这些出色的个人能力和团队配合能力,Caps也收获了本届MSI的MVP,当之无愧。

小牛赛事报:Caps完美发挥勇夺MVP G2刷新最短时长纪录

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季中冠军赛掀起观赛热情

随着电竞越来越受大家的喜爱,本届MSI季中冠军邀请赛也打破了以往的收视记录,虽然年年都很高,但是一年更比一年高吧!半决赛的两场比赛因为有两支明星队伍的较量,所以收视率也是非常的高,甚至是超过了去年总决赛的收视率,可见现在电竞在大家心中的分量,还是非常重的。除了在网络上收看的小伙伴,还有很多小伙伴来到了比赛的现场,亲自为喜爱的战队选手加油打气!这次我们就在总决赛的比赛现场,看见了大家熟悉的“火箭少女101”成员张紫宁,张紫宁本次也是担任了季中冠军邀请赛的观赛大使,熟悉的小伙伴一定还记得紫宁小姐姐当时在周年赛上还和明星成员一起打过LOL呢!所以小编相信《英雄联盟》的热度还是会越来越高的,电竞赛事也是会越来越火的!

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G2刷新淘汰赛最短用时纪录
再回到决赛的现场,在这次决赛的对战中,G2战队对阵TL战队,我们可以看到G2战队以非常强烈的攻势连下了3成,以3-0击败了对数TL战队。而且在这次比赛中,G2战队也是赢得非常的干脆利落,每一场都不拖拉,据统计三场比赛下来,累积比赛仅用时70分43秒,也像往年来说也就是总决赛两场比赛的时间,而这次三场比赛才用了这么点时间,可见强势的程度, 所以这次的比赛也刷新了《英雄联盟》国际赛事中淘汰赛最短时长的比赛记录,也是打破了IG战队在去年全球总决赛时创下的比赛记录,G2在本届MSI中真的可谓势不可挡!

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Meiko助阵总决赛解说

再来说说比赛中不可缺少的,解说员。在本次MSI中文解说席上,我们熟悉的米勒和泽元担任主持人,而担任嘉宾解说主持的则是EDG的辅助选手Meiko。Meiko作为第一个获得季中冠军赛冠军的选手,这次用了一个新的身份回到比赛的现场,为我们大家带来了更加清晰的阵容判断,双方比赛的走势情况预测,这些都让我们觉得,曾经的小将,现在已经长大了,可以开始冷静的分析局势给大家听了,这些都让大家刮目相看,大家也都纷纷表示,希望在以后的比赛中,不管是赛场上还是解说席上,都能常见到Meiko的身影!

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2012世界冠军TPA再聚首

本届MSI季中冠军邀请赛淘汰赛阶段是在LMS赛区的主场举办的,那么作为总决赛的一个特别仪式,主办方也特地邀请到了2012年全球总决赛的冠军TPA的5名成员来到了本次比赛的现场,他们也是在这个舞台上见证了G2战队成为新的世界冠军。TPA战队所说荣获了12年的世界冠军,但是近几年队伍都没有重新聚在一起过,且大家都纷纷退役了,所以重聚的机会也是非常的难得,所以这次重聚在总决赛的舞台上,让不少当时TPA的粉丝也是十分的感慨感动!

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西方队伍打破冠军统治地位

最后再来一个小小的总结,随着G2战队获得本次季中冠军邀请赛的总冠军, 本届MSI也终于落下了帷幕,这只来此欧洲LEC赛区的G2战队,成功了捧起了MSI冠军奖杯,这也是G2战队在组队以来获得的最大的一个荣誉奖杯,也是G2战队在拳头游戏国际赛事中的首个世界冠军;

G2战队获得的本次MSI冠军是欧洲赛区自2011年以来的第二个世界冠军,也是西方战队的季中冠军赛中的第一个世界冠军,G2战队成功加冕也打破了在LOL中大家说的LPL和LCK对季中赛统治的这一说法!

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往期内容

>>>小牛赛事报:2019MSI半决赛即将开打 iG首战对阵TL

>>>小牛赛事报:夏季赛lpl赛区大地震,RNG加入新上单!

天天酷跑恶魔喵什么时候出 天天酷跑恶魔喵怎么得

天天酷跑这是腾讯移动游戏平台第三款自研大作《天天酷跑》,而游戏采用横版跑酷玩法。并且游戏中加入了多个炫酷的角色可供玩家选择,而游戏拥有闪靓…

  • 类型:角色养成
  • 大小:M
  • 语言:简体中文

进入专区◆◆下载游戏

  天天酷跑恶魔喵恶魔喵这款新精灵的技能是登场效果巨化、冲锋变恶魔石加100分,是一款冲锋装备的新精灵。那么天天酷跑恶魔喵什么时候出呢?下面一游网小编就给大家带来天天酷跑恶魔喵上线时间介绍。

  天天酷跑恶魔喵什么时候出?

  天天酷跑恶魔喵获取:恶魔喵应该是钻石或七彩石上架游戏商城中。仅售1888钻/150七彩石

  9月8日00:00~9月15日23:59活动期间,每累计充值60钻石,即可获得一个随机礼包,随机礼包有概率抽出恶魔喵、强袭白虎、小龙女、纯洁之翼、悬浮战车、十连抽券*2、黄金奖券*2或钻石壕礼哦~

  天天酷跑恶魔喵将会在9月8日上架游戏中,具体获取方式还未公布。感兴趣的玩家可以关注下游戏内天天酷跑恶魔喵上架公告了解。

原汉宫老队友再聚!R.LGD吴南转会WE

继老牌战队SV、情久相继公布了本次转会期的转会情况后,REC_LGD穿越火线官方微博于今天下午三点再次公布了近日的一则重磅转会消息:在遵循选手的本人意愿,尊重选手个人发展需要的前提下,经俱乐部间友好协商,及内部充分沟通后商定,原REC.LGD穿越火线分部选手吴南(ID:Wn99)将转会至WE电子竞技俱乐部,未来将代表WE战队出战!

原汉宫老队友再聚!R.LGD吴南转会WE

这一转会消息对于吴南和WE战队大部分队员来说可以算是汉宫老队友再聚。吴南早在2015年就以汉宫.吴南的身份出征赛场,期间经历过团队降级辗转TGA的低谷,也有拿下CFS中国区、CFS世界赛双料冠军的巅峰,而吴南可以说是汉宫重回巅峰的一大功臣,他精湛的枪法和灵巧的思路得到了CFer们的广泛认可,被CFer们誉为“九王爷”。

原汉宫老队友再聚!R.LGD吴南转会WE

S11赛季结束后,原汉宫功勋战将大米、哈伦退役,年鹏暂时退居幕后,作为队内唯一老将的吴南果断扛起大旗,率领帅枫、小离、Dyao、Sunny四位相对年轻的选手出战,最终在不被很多CFer看好的情况下取得了四强的成绩。而此届比赛中汉宫四位相对的选手在吴南的带领下成长迅速,为S13赛季杀入决赛作出了一定的铺垫。

原汉宫老队友再聚!R.LGD吴南转会WE

S14赛季他以SV.吴南的身份出战,虽个人发挥可圈可点但SV于半决赛不敌当时如日中天的白鲨,止步四强。席位制改革后,他同安可一起加入R.LGD,两个赛季以来他一直是团队的核心和大腿选手,状态非常稳定,个人发挥稳中带爆。在S15、S16连续两个赛季的选手评级中,两次A级评级也足以证明他强悍的实力。

原汉宫老队友再聚!R.LGD吴南转会WE

在刚刚结束的CFPLS16赛季的比赛中,他以R.LGD自由人的身份出征,从数据上看整个赛季下来他无疑是大腿的存在,1.13KD比、0.78回合均击杀、91.46回合均伤害全部位于队伍前列,在赛季结束后官方公布的S16最佳阵容中,他也获得了最佳自由人的称号,这份荣誉实至名归。

原汉宫老队友再聚!R.LGD吴南转会WE

转会WE后,吴南将与昔日老队友中小离、帅枫、Sunny重聚,而冷冷的实力也是CFer们有目共睹的,吴南的到来必将使得WE战队的整体实力发生质的飞跃。下半年裸妆比赛较多,因此大赛经验丰富的吴南无疑又有着很大的优势,让我们共同期待吴南在WE的表现,期待“老汉宫”战队再续辉煌!

南都周刊专题:移动电竞风口上的众生相

移动电竞走进风口,越来越多的年轻人正加入这只队伍,他们从游戏中走出,在电子竞技中收获青春、工作、荣誉和梦想。

6月12日,上海天气阴沉,电器文通媒体园街道上,雨声清晰可闻。而其中的华丽达视听馆内,现场的音乐和欢呼声却几乎把顶棚震碎,一场用手机较量的比赛——2016年TGA移动游戏大奖赛(下称2016TGA)正在馆内进行。

这次比赛包含了王者荣耀、穿越火线:枪战王者、天天酷跑、全民飞机大战、全民突击等多个项目,参赛选手上百名,而其中最受瞩目的,就是来自全国各个分赛区的六只王者荣耀队伍。他们从下午3点,就在小黑屋内开始拼杀。房间里没有观众,只有选手和工作人员,互相交战的两队选手,需要背对而坐,防止听到对方的战术信息。

循环赛一直打到傍晚,终于,只剩下四只队伍有资格登上赛事主舞台,接受现场数百名观众的欢呼和压力。

晚上9点,决赛在eStar战队和DL战队之间展开,不同于之前的比赛,两队需要打一个BO5(5局3胜制),赢家将拿走奖杯和10万元奖金。

这两只队伍是赛场上的死对头,此前的交锋上eStar曾以微弱优势险胜,如今再遇,火药味十足。开场后不久,就有队员展开“嘲讽”。“让他杀我,让他杀我!”一位年轻队员一边操作,一边大喊,这种动作不被鼓励也不被禁止,就如同NBA赛场上的“垃圾话”,是战术的一部分,目的上让对方“上头”,掉入己方的陷阱。

双方打得一度不可开交,但是,胜利的天平却在一攻一守中倾向一方。

斩杀、追击、开大、随后团灭对手,伴随着网络上的弹幕和现场的掌声,最后一个冠军产生了,eStar战队夺得王者荣耀2016TGA总决赛的冠军。

战队

比赛结束时,已是当晚11点,媒体馆内仍人头涌动,连续三天的比赛在此落幕,但现场的观众和媒体却迟迟没有散去,他们围在场馆门口,等待最后一只冠军队伍的发言。

“我们打得比较自信,然后就赢了。”23岁的福建小伙子小鱼站在十几个镜头前有些慌张,面对高自己半头的女主持人,他不苟言笑,关于比赛的一长串问题,只是简单回答,“是的”、“没错”、“没有多想”。

小鱼是eStar电子竞技俱乐部王者荣耀战队的队长,当晚,凭借他出色的临场指挥和全队极具压迫力的打法,eStar成功击败DL,夺得王者荣耀项目的全国冠军。

但是,在用手机赢得冠军、挣得10万元大奖半年之前,这个男孩仅仅是一个刚刚毕业的大学生,他在西安和朋友经营一家咖啡店,既感受不到压力,也没有太多希望。在校期间,小鱼曾经到一家游戏俱乐部进行过短期试训,但是,由于进入的时间太迟,最终遗憾落选。

2015下半年,他开始接触一款叫做王者荣耀的手游。平日漫长的开店间隙,让他有足够多的时间上线,在一天天的对战中发现自己的实力突飞猛进。几个月后,他在游戏中的段位已经排到服务器前几名,他发现,他似乎有机会再去尝试一下自己的“电竞梦”。2016年初,小鱼和线上的四名队友在广州相聚,那是他们第一次在线下见面,为了赢取TGA移动游戏大奖赛广州月赛的冠军。

随后,小鱼被eStar电子竞技俱乐部相中,战队老板看中了他扎实的技术和风格,给了他调兵令——组建一只全新王者荣耀战队的权利。在小鱼的招募下,队员很快落实,他们全部都是这款游戏的高手,年龄相仿却风格各异。

橘子是队伍中最后报到的队员。在接触王者荣耀之后的几个月时间里,他已经悄然登上游戏安卓区内的“琅琊榜首”——成为第一个拿到90星的玩家。来上海之前,父亲一直希望橘子将来能够“子承父业,回来做生意”,对于儿子要做职业电竞选手并不认同。

2016年初,橘子拿着战队帮他购买的机票,从老家江西来到上海。起初,他不敢跟家里打电话,直到一个月后,他拿到了战队的工资并打钱给了母亲,才让家里相信,“自己真的是在上海做事”。为何执意要来上海,橘子觉得“自己很厉害,肯定能打出来。”

5月,eStar战队在上海闸北的基地内完成集合。作为老大,小鱼不但要组织队员比赛、制定战术、约队训练,还得应付战队队员的一切事务,包括照顾队员的生活起居。

每天,小鱼需要在中午前叫醒队员吃午饭,然后从下午开始一直找其他队伍训练,期间即使有休息,也需要每个人自己在网上打打“路人”,以保持游戏手感。每天的训练时间都超过10个小时,这在电竞的职业圈内并不稀奇,不过现在,小鱼和他的队员们则需要在手机上完成这些。

天才

在电子竞技的世界中,通常对于橘子这种年纪轻轻、却游戏技巧超群的玩家,有一个统一的称谓——天才少年。

今年29岁的孙力伟(ID: xiaoT),是中国电竞史上的第一代天才少年,14岁时,他便击败了当时最顶尖的欧洲选手。随后10年,在魔兽争霸项目上称霸,是国内公认的兽族第一玩家。2003年,他的最高APM(每分钟敲击鼠标键盘的次数)达到310以上,并在当年就夺得了全国冠军。

孙力伟不光打魔兽争霸,还玩星际争霸,十年来,他是公认最好的选手之一,不单单在国内扬名,还多次击败韩国、欧洲等强敌。

6月,南都周刊记者在上海闸北某商业区的一间俱乐部内见到孙力伟时,他穿着拖鞋、微微发福。曾经那个传说中的少年,如今俨然一副霸道总裁模样。

这天下午5点,孙力伟在自己的游戏俱乐部内休息,此前他刚刚参加完一个活动,这个时候,商业区内其他商家已开始依次打烊,而俱乐部内仍斗志昂扬,有人训练、有人直播、有人正在对刚刚结束的比赛做数据分析。

在职业生涯的后半期,孙力伟除了作为自己所效力战队的头号选手外,还兼具了俱乐部管理者的身份,尝试作为队长,管理队员。

2011年,万达集团王健林之子王思聪开始了他在国内电竞圈的投资,收购CCM等战队,成立IG电子竞技俱乐部。而作为拥有十年电竞经验的孙力伟,成为了这只明星战队的领队,以管理者的身份再次征战电竞舞台。

三年后,孙力伟几经蹉跎后,选择复出,这一次,他决定不单做一个电竞选手,还要“做电竞”产业,于当年组建了Estar电子竞技俱乐部。

那时,一款暴雪新推出的MOBA类游戏刚刚上线,孙力伟瞄准了这个新项目,迅速召集队员,并出任队长。战队成立当年,横扫了国内该项目赛事九成冠军。

几个月后,手机电竞游戏王者荣耀上线,一贯保持自己独到判断的孙力伟,觉得这一次,他需要再次出击。他召集了5个平均年龄仅有22岁的孩子组队,今年5月份开始,Estar开始在王者游戏内大杀四方。

Estar俱乐部现在拿到千万级别投资,拥有四只队伍,但孙力伟仍不满足,他正逐渐朝着他做电竞的方向继续前进,“还要做电竞馆和自己的比赛。”

孙力伟知道,没人比他更了解电子竞技职业比赛是怎么回事,曾经xiaot招牌的“快速、压制、进攻”的进攻风格让他无往不利,如今,他把思想贯彻在每一位队员的身上。

和自己曾经单打独斗不同,团队类竞技项目更要求队员之间的协调一致,这在20岁出头的孩子们身上往往难以实现,孙力伟提出,“打的时候,听队长一个人的。”枪指向哪里,子弹必须打向那儿,哪怕队长的方向错误。

而年轻队员小鱼和队友们刚刚为俱乐部赢得TGA移动游戏大奖赛王者荣耀项目的冠军,则是践行了这一思想的胜利成果。不断进攻,压制,造成对手失误,最终一鼓作气,拿下比赛。

十余年过去,孙力伟和他的队伍,再次站在电竞赛场的金字塔尖,可电竞的项目却已悄然改变。不论是手机游戏还是电脑游戏,孙力伟都很自信,认为只要是比赛,就有赢的方法。

不少硬核的电竞玩家,一直对网游甚至手机游戏嗤之以鼻,认为其战术观赏性和操作感无法和魔兽、星际等传统电竞项目相比。但是,在孙力伟看来,新的项目并非无法接受,“就像之前大家都在玩魔兽,所以觉得它是电竞,如今所有人都在打王者,那王者就是电竞。”

爆款

26岁的陈亮是广州的一名外卖送餐员,每天晚上8点,他会和同事们坐在马路边,一边等待订单,一边用手机“开两把黑”。他玩的手游叫王者荣耀,亚瑟是他最喜欢使用的角色,这是一个比较基础的英雄,适合他这样“没什么操作”的玩家。

在校时,陈亮曾有大把时间在电脑上玩游戏,如今,他没有那么多休息时间。今年4月,陈亮拿出一个月工资,购买了一台5英寸屏幕的智能手机,可以杀个爽快。

在刚刚结束的2016TGA上,王者荣耀是其中的压轴项目。

随着智能手机的逐步普及,移动网络带宽的不断提速,最终,在手机上进行一场即时对抗的游戏不再只是幻想。由腾讯开发运营的手机游戏——王者荣耀就是这个幻想的现实版。

这是一款多人即时对战的MOBA类手游,每天有1900万勇士通过自己的手机登陆这个巨大的王国,他们从地铁站、洗手间或者学校出发,5人随机组成一队,去对抗另一队玩家。游戏里获得胜利的方式,是拆掉对方的最后一座堡垒,而为了获胜,玩家需要不断击杀敌方,以获得金钱和等级。

在这款游戏里,苏毅作为一名策划,工作就是和团队一起对游戏内英雄、装备乃至机制不断优化修改。

实际上,今年32岁的苏毅,从事游戏行业十余年,直至去年,他才真正做出了一个“爆款”。自2005年,苏毅进入腾讯工作以后,他一直进行电脑端游戏项目的开发,2010年,他所在的项目打算做一款类似街机上三国志大战风格的游戏,但是,随着研发不断深入,苏毅和团队发现这款游戏越来越像一款MOBA类游戏。直至2014年,手游的火爆之势,让这个项目也悄然转型,他们开始做一款MOBA手游,王者荣耀随之诞生。

在游戏中,玩家扮演荆轲、孙尚香、宫本武藏……中外历史上不同的文臣武将。而这些角色的选取,则来自游戏开创初期的市场调研,“要做三个角色,就得从十个角色里去调研,看玩家对哪些角色最认可”,例如游戏中的元芳,有了电视剧、流行语的铺垫,玩家就会认可。人们可能会对一些俊男美女或特殊故事背景和特殊造型的人物着迷,对正统却反倒不那么感兴趣,“你画一个白胡子老头就算很有精神,玩家不见得喜欢。”

在苏毅看来,不论在战斗的曹操还是达摩,一款MOBA手游最核心的东西不能丢,“三条路、杀人、拿塔、装备、等级”一个都不能少,“MOBA最核心的还是基础的品质和体验,在操作上能不能还原出在端游上面的手感,这是最基础的,如果做不到,玩家都不会去尝试。”此前策划团队曾尝试做了一些创新,但玩家并不买账。

最终,这款游戏经过一年多的研发,在2015年11月公测,并在公测后迅速占据了App store畅销榜的前五名,截止今年4月份,活跃用户已经超过1900万。

玩家中不但有热血青年,还有学生和大叔,它几乎成了一个全龄的游戏。和传统竞技类游戏相比,王者荣耀的女性玩家数量庞大“几乎每一局都至少有一个妹子。”这对这个曾经男孩主导的世界来说,有些不可思议。

苏毅清楚,这款游戏的玩家群体是谁,“我们并不想完全把MOBA上面的硬核用户转化过来,应该是一个并存的关系,我们把它简化了,可能一些没玩过MOBA游戏的用户也能够在手游中体会到乐趣。”让玩家能够轻松找到当年在端游上和队友“开黑”的感觉,是王者荣耀成功的秘诀之一,当年宿舍的感觉,如今甚至可以在聚会等火锅的时候重现。

一款手游长期保持热度,需要它有些不一样的内核。手机游戏较短的生命周期,是各个厂商目前都无法解决的问题,王者游戏则希望通过“一个比一个更好的赛事,让更多的玩家参与进来,搭建社区,乐趣链接,让玩家可以长期积累玩下去。

新时代

2008年,北京承办了第29届奥运会,伴随着前所未有的51块金牌,国内对于体育竞技的热度达到前所未有的狂热。但是,另一个竞技赛场上,中国军团却有些郁闷,魔兽争霸项目天王Sky在WCG预选赛上惜败,最终,世界冠军与国人无缘。

那一年,对魔兽玩家白冰来说,有些灰暗。他从武汉一所大学毕业,作为一名电子竞技爱好者,他曾在毕业前夕短期“闭关”训练,看看自己到底是不是打职业的料。白冰每天除了吃饭睡觉、会打上10小时,然而半个月内后,他有些吃不消了。他跑去问Sky,还要打吗,对方告诉他,“再练3个月,3个月之后你去打比赛,看能否打出成绩来,如果还打不出来,说明苦功到了,但是天赋不够。”

对于电子竞技的热情,似乎每个20岁出头的热血青年都有。而WCG就是这样一个舞台,可以把中韩欧美最会玩游戏的青少年聚在一起,让他们带着国家荣誉,尽情厮杀。“羽毛球、乒乓球只有中国人在打,足球篮球却不如老外,这是一个新项目,大家站在同一起跑线上。”

白冰也曾幻想自己可以和Sky一样,成为电竞英雄,他曾经被一张照片击中,照片中,韩国魔兽选手Moon一个人站在聚光灯下。这一瞬间,不亚于一位热爱篮球的少年盯着科比投篮的海报出神,想象“自己的人生如果有那么一个瞬间,就值了”。

随后,白冰放弃职业选手的梦想,转去游戏业工作。2011年,白冰来腾讯时,腾讯正准备做一个类似WCG的比赛,也就是TGA(腾讯游戏竞技平台)大奖赛。那时候,在WCG办了10年之后,“三星已经不想主办了,然后就把各个赛区的选拔权相当于是承包给各个赛区了。承包商除了传统的比赛项目之外,入不敷出。”光举办这个比赛租赁场地、选手的差旅、奖金,所有地区的承包商就已经亏损,最终只能引入一些网游厂商进来,“比如腾讯出一笔赞助费,就可以以表演赛的方式,上一些腾讯的比赛项目。”

2010年,当具有网游属性的竞技产品出现在WCG赛场时,曾一度遭到硬核玩家的排斥。“中国受到媒体(影响)将网游妖魔化了,像‘网瘾’、‘电子海洛因’、玩网游就玩物丧志,不务正业,觉得在WCG这个神圣的品牌有网游的比赛存在是一种玷污。”但白冰形容,这种眼光,实际上像是两个乞丐在打架,“未曾想在大众眼内你俩都上不了台面”。

“与其花费大笔赞助费,不如自己做一个赛事品牌。”2010年初,腾讯内部开始立项,讨论TGA大奖赛走向,发展趋势。讨论从年中一直持续到年尾,第一届TGA大奖赛就开打了。

那时,并没有太多的直播渠道,对于玩家来说,去线下参加一场两千人的游戏大赛,其感官体验可以比拟一场成熟的音乐节。赛事在类似世博会的巨大场馆内举行,里面是游戏的嘉年华,玩家们在这里线下聚会、讨论游戏、购买周边。

这是中国电竞史上第一个由厂商来做赛事的,TGA大奖赛让大家觉得原来由厂商来做赛事效果也还不错,这个不拖欠奖金的比赛广受选手好评。

在2008年以前,世界电竞的奖金在逐渐递增,2008年达到了500万美元;2008年金融危机后,连续五年年所有硬件厂商电竞预算都缩减,世界电竞奖金开始走下坡路;2011年之后,电竞赛事的奖金又重现上扬趋势。根据CNBC提供的电子竞技全球奖金额度表显示,2015年,电子竞技赛事的全球奖金总额高达6100万美元,同比增长70%。而主要原因就在于网游电竞的兴起,“2011年后,随着英雄联盟、dota2等爆款网游电竞项目的火爆,“再也没人去喷你是个打网游的。”

六年之后,TGA开始向移动端进军。这是时代大势,移动电竞的概念火了起来。尽管在白冰看来,这两年资本市场对电竞这个概念追捧得太火热了,莫名其妙很多热钱就投进来了,这个概念或许还不够成熟,还没有一款真正意义上的像英雄联盟一样具有统治力的“爆款”出现。“或许本身是一个伪命题呢?”白冰反问我,他称这样的现象就如同“全民健身、广场舞”,人人参与,却还没有出现天皇巨星。

粉丝经济

粉丝经济年代,超级明星,对一个项目乃至行业来说,尤其关键。每个联盟,赛事需要一个如同乔丹、梅西一样的代言人。明星和粉丝,像是娱乐业诞生以来自然而然的两面,他们互相依赖、热爱、争吵然后生存下去。

微博年代,将明星和粉丝的距离无限拉近,而在直播年代,粉丝甚至可以和明星直接对话。

抓住粉丝,然后成为明星,在直播大队中,孙立人是业内的佼佼者。在做主播之前,孙立人在徐州一所高校学习房地产经营与评估,除了颜值尚佳外,她还拥有钻石级别的英雄联盟游戏水准。2014年,她大学毕业后,阴差阳错在朋友的直播间内开播,随后迅速发光发热,在斗鱼上拥有十几万粉丝。这些粉丝,每天通过镜头看她在卧室里讲笑话、唱歌、打游戏,并送上自己辛苦赚来的“鱼丸”。

起初,孙立人只是凭感觉,去猜想观众喜欢看什么,研究其他主播的歌单、网络流行语和最火的游戏。但是,七煌这样的艺人公司,却瞄准了孙立人这样的素人主播。2014年9月,七煌找到孙立人,邀请她来上海签约,进行专业培训。作为“游戏女神”进行包装后再推广。

实际上,七煌公司自2013年成立后,他们就签约了刚刚退役的英雄联盟职业玩家,将他打造成圈内知名解说。在发现主播艺人培养这一模式,优化了艺人和厂商的合作后,七煌开始拓宽业务,直播初行,七煌找来斗鱼上几大热门主播进行签约。这个类似明星工作室的七煌公司,已经签下18位游戏主播,其中既有曾经的电竞冠军孙亚龙、李浩宇等实力型,也不乏孙立人琪琪这样特色鲜明的女主播。他们都是主播艺人届的绝对“一线”,不但身价不菲,在各自的直播平台上也极具粉丝号召力

“我们做的事情是说让艺人成为IP。”七煌旗下知名的电竞明星经纪人小仙打了个比方,类似电影,有些人看明星,有些人看剧情,有的明星拍的电影太烂,也总有人去买他单,如果一个电竞明星很红,他代言哪款游戏都会带来一定的量。“我们希望他不只是英雄联盟的明星,他是电竞明星。”

七煌旗下的主播,凭借其对粉丝强大的影响力,成了游戏厂商们的最爱。2016年年初,孙立人成为王者荣耀的官 方解说,也开始在直播间内“练习”这款游戏。不少粉丝也在她的带领下,变成了王者荣耀的玩家,“观众看到我在玩手游会觉得虽然我没玩过,但热闹、好玩,那就会去安装。”

而小仙看来,“没有TGA根本谈不到电竞艺人这个模式。”暴雪等国外厂商,或许无法注意到在中国大陆的游戏业下游在做什么,但腾讯却给了玩家、主播、乃至电竞艺人开发了不少东西,让他们活得更好。

主播、艺人推广游戏,而游戏又造就了电竞明星,更多优质的内容被生产,在业内人士看来,这是一个良性的循环。

如今,七煌已完成1亿元人民币B轮融资,尽管已经因电竞而成功,但七煌却觉得,国内的电竞市场仍只在启蒙时代,尽管他们培训艺人的多才多艺,但并不急于立刻拿走蛋糕里的分成,“我们得先守着游戏这块地。”

2013年,游戏玩家狂人作为射击类型游戏的死忠,发现了一款风靡欧美的射击类游戏并没有太多的视频攻略,于是,抱着粉丝心态,他自己录制了多期该游戏的高手视频在网络上进行分享。那时,狂人还不知道自己有一个叫“UGC”(用户产生内容)的新潮头衔,他只知道自己是一位视频作者。而和狂人相似视频作者也往往意识不到,自己所生产的内容或许可以形成商业模式,此前大家盈利的办法仅仅是在视频中“加一些贴片广告”。

受到《万万没想到》《暴走大事件》这样网络剧的冲击,新的游戏类节目,开始变得更加“综艺化”。今年上半年,狂人主导的吐槽类节目《老司机的召唤》一度在网络风靡,其轻松幽默、诙谐搞怪的节目风格,深受玩家喜欢;而UGC作者美人鱼头,则把自己变成了游戏里的PAPI酱,用一种更轻快的方式,在《鱼嘴滑舌》中教授新手和小白玩家如何快速适应游戏节奏,单集播放量近百万。

“现在的网友不吃正经这一套,他们要看毒舌、看综艺。”在狂人和美人鱼头的节目中,充分满足了玩家“吐槽”的趣味,无论是游戏的动画、抽奖还是人物造型,他们都使出浑身解数恶搞。但这些节目,却推广效果奇佳。

如今,各钟游戏内容生产公司,开始向网络综艺的方向倾斜。成本不高,却常常能够收入百万级的播放量。这种泛娱乐的操作模式,让电竞的内容生产走上了综艺电竞之路。

而相较于直播,UGC 是一种长期曝光的渠道,它可以被反复观看,不断在玩家和观众之间传播。艾瑞咨询认为,电子竞技产业链中核心的部分应该为内容授权、内容生产、内容制作和内容传播方。

狂人所预见的,是类似于ESPN样的体育式综艺,它本身既是个体育频道,却可以为奥尼尔等明星做一档专门的脱口秀,内容搞笑,疯狂的吐槽NBA大联盟的一些犯规和失误。“综艺精神就是一种跨界变现,但是中国的传统媒体里或许是很难做到。”

但在互联网上,UGC作者,通过把自己的好玩有趣通过视频传递给观众,完成了这种跨越。

风口

在游久网总编张亿博看来,WCG时代之后,随着如腾讯的TGA、网易NEL、完美世界MDL等,这类由游戏厂商主办、并用主办方游戏项目进行比赛的新模式赛事的出现。让无论是业余玩家、半职业玩家、职业玩家都能找到自己能够参加的比赛,这个赛事系统“更加亲民,日常化”,电竞俨然成了一种生活方式。

2003年,国家体育总局将电子竞技列为第99个正式开展的项目,十年后,随着整个世界经济的回暖,各大厂商实力的复苏,电竞在2013年进入了爆发期成长。

公开数据显示,2010年我国电竞市场的规模仅为44亿元,而到2015年则达到269亿元,增幅达513.60%。同时,根据广电总局的数据,2015年包括端游、网游等和电竞产业联系紧密的中国游戏市场销售收入已超1400亿元。

随着移动技术及虚拟现实技术的不断革新,移动电竞正迈向风口。艾瑞分析的一项数据表明,国内手游用户群达4.08亿,有56.6%的手游玩家愿意参加手游电竞大赛,同时有42.3%的玩家表示有兴趣观看这样的赛事。另一个层面,游戏厂商不断推出强竞技属性的移动游戏产品、各级的移动电竞赛事不断涌现、直播平台的迅猛发展、电竞明星的成长和电竞用户规模的迅速扩大,以及不断涌入的资本投入,都昭示着移动电竞这个行业目前的火爆程度。

近两年移动游戏的火爆增长,让更多的目光聚焦到了移动电竞的身上,2016年也被人称作是移动电竞的元年。腾讯的TGA移动游戏大奖赛,就是专门针对移动电竞的综合性赛事,6大品类的9款精品手游,高达315万的总奖金,线上线下密集的赛事,都显示了腾讯做大移动电竞的决心。

移动电竞的火爆也离不开来自政府的支持,首届CMEG(全国移动电子竞技大赛)于今年4月份开幕,这项由国家体育总局主办的,定位于“移动电竞全民参与”的赛事,将众多移动游戏产品纳入比赛项目。

热闹的背后也有初生的烦恼,虽然移动电竞以其全民性的特征提升了用户的数量,但巨大的用户和关注背后,在游久网总编张亿博眼中或许仍和传统电竞差了一点,“国际名誉上面,还没有一个世界冠军的概念。”然而,移动电竞的某些项目上,却已拥有了超大规模用户群体比赛的项目,比如王者荣耀。该项目的冠军,以及赛事本身对产生用户深远影响。

庞大的市场上,体育总局作为国家主管部门,也将和行业一起探索,“将规范俱乐部管理、学员注册、选手转会等,在制度上保障电竞俱乐部良性竞争,平衡发展。”

“十年前,如果要做一只国内前三的职业俱乐部,成本极低,只需要每个月付出相关人员工资即可。而现在,一只国内前三的职业战队几乎估值都上亿”,整个电竞的生态链放大再放大,变现方式众多,也越来越规范化,打完比赛的职业选手成为网店店主、主播、策划反哺这个行业,对这个百花齐放的时代,张亿博显得非常乐观。

对于移动电竞这样一个初生就火爆非凡的行业,此刻说未来也许太早。然而,从我跟移动电竞行业里的人交流看,我和他们一样,都相信,未来会更精彩。

勇闯死人谷开启猎杀亡灵之路 心跳图文攻略_

  《勇闯死人谷》是一款全新玩法的冒险跑酷游戏,第一人称视角3D无尽跑酷游戏,玩家一进入游戏就会被抛进僵尸大军肆意横行的荒野之中。如果想要活命,你唯一的选择恐怕只有通过重力感应来调整角色方向,然后不顾一切的狂奔了,十分有趣!

  勇闯死人谷

  游戏提供了多种操作方式,你可以使用重力感应来控制角色方向,通过点按屏幕来移动角色,也可以划动手指。游戏采用的是第一人称视角,大大增强了游戏的代入感,特别是在移动中屏幕会随着你的转向左右倾斜,如果碰到障碍物或者僵尸的话还会剧烈晃动,非常带感。

  当完成的任务达到一定数量后,可以解锁相应的武器,例如电锯,冲锋枪等等,但解锁归解锁,想要使用还是需要花费金币。如果你已经配备了一把武器,当僵尸过多无法闪躲,这个时候就需要开枪了,开枪的方法只需要点击你想击杀的僵尸即可。

  勇闯死人谷

  总的来说,《勇闯死人谷》是一款别出心裁的跑酷类游戏,画面的逼真程度着实让小编十分喜欢这款游戏,操作虽然比较简单但僵尸过多的时候压力还是不小的,游戏可以使用武器让本作的耐玩度大大的增加。相信像这样一款包含第一人称射击游戏的跑酷恐怖游戏,相信不会让你们失望的。

分析近2年Google Play的应用和游戏推荐数据

Google Play 是由Google 为Android 设备开发的在线应用程序商店,也是各手游开发者首选的发布平台之一。该应用商店首页和游戏页面通常会设置一些推荐特辑,向用户推荐一些特定主题应用。

针对这些特辑,Sensor Tower 从三方面对其进行了分析:

1. Google Play 特辑总结

我们总结了美国Google Play 首页和游戏页面的特辑,此份报告主要研究除为用户个性化定制特辑外的推荐特辑。

2. 入选推荐App 特点分析

我们分析了这些特辑的特点,以及入选这些推荐特辑的应用特征。

3. 下载量增长分析

我们分别分析了入选“头条推荐”和“新上架或更新推荐”特辑的应用在被推荐后的下载量变化。

Google Play 页面布局

1.页面

Google Play 主页最上方有六个类目。第一页和第二页分别为首页和游戏页。

2. 标签

每一页的标签分类都不同,例如“为您推荐”和“热门排行榜”。这些标签下分别列出了不同的Apps或不同的App 分类。

3. 特辑

每个特辑中都陈列了一系列同类Apps,点击图片可显示其他应用。

特辑类型

Google Play 商店中大部分特辑都是为用户个性化定制的。例如,特辑中的“为您推荐”或“您可能喜欢的游戏”。

在这部分的分析中,我们分析了主页和游戏页面三种特辑中给所有用户列出的相同Apps:

1. 头条推荐:在最上方展示的应用大约有467 款。

2. 新上架应用与更新推荐:大部分特辑都为标题和一些应用组成。所有用户的新上架应用与更新推荐特辑中陈列的应用相同,有532 款Apps。

3. 新上架游戏与更新推荐:同新上架应用与更新推荐相同,这一特辑为所有用户推荐相同应用,为1413 款。

我们对美国版Google Play 特辑2017 年4 月1 日至2018 年3 月31 日的情况进行了分析。对于“头条推荐”部分,为了增加样本,我们新增了一年数据,对2016 年4 月1 日至2018 年3 月31 日的情况进行分析。

特辑总结

在这一部分,Sensor Tower主要对应用入选推荐特辑次数、时长,以及被推荐次数较多的开发商进行了总结。

随时间推移,“头条推荐”的频率变化

在2016 年,Google Play 几乎每天都会推出“头条推荐”版块。但从2017 年6 月开始,“头条推荐”特辑出现的频率突然下降。从那之后,只有50% 不到的时间推出了“头条推荐”特辑。

各特辑中每款应用入选次数

一款应用会多次入选同一特辑吗?还是只能入选一次?

头条推荐

大部分应用只会进入“头条推荐”特辑一次。只有4% 的应用会入选超过5 次。

新上架应用或更新推荐

这一特辑内,同款应用可以多次入选。71% 的应用入选超过一次,有4% 的应用入选超过10 次。

新上架游戏或更新推荐

“新上架游戏或更新推荐”特辑中,61% 的游戏都入选了超过1 次。

推荐时长

头条推荐

大部分“头条推荐”应用的推荐时长为一周或少于一周。14% 只会被推荐一天,86% 的推荐时间为2-7 天。

新上架应用或更新推荐

在这一版块中,大约一半应用推荐时间少于一周,6% 的推荐时间超过30 天。

被推荐游戏开发商排行榜

有很多家游戏开发商数量都被推荐过多次。美国艺电公司(Electronic Arts)旗下游戏被选中“头条推荐”的次数最多,为48 次,被选中“新上架或更新推荐”部分49 次。Scopely 和Supercell 分别入选“头条推荐”21 次。

被推荐应用开发商排行榜

应用开发商被推荐的次数没有游戏开发商多。Google 以六次“头条推荐”和18次新上架应用或更新推荐折桂。HBO Now 获得“头条推荐”次数最多,为13 次,但只获得了1 次“新上架应用或更新推荐”。

开发商规模

(2016 年4 月1 日至2018 年3 月31 日总下载量统计)

头条推荐

“头条推荐”部分似乎偏爱大型开发商。78% 被推荐的开发商自2016 年第二季度以来,都产生了超过100 万次下载量。

新上架应用或更新推荐

“新上架应用或更新推荐”这一版块中有更多小型开发商。自2016 年第二季度,27% 的开发商下载量少于10 万次。

新上架游戏或更新推荐

“新上架游戏或更新推荐”版块的被推荐开发商规模与“新上架应用或更新推荐”相似。

被推荐应用特征

想入选特辑推荐应该具备那些特征?是付费应用受偏爱还是免费?是新游戏被推荐更多还是老游戏?

头条推荐游戏应用VS. 非游戏应用

“头条推荐”中有73% 为游戏类应用,27% 为非游戏类应用。

对于游戏类应用来说,入选首页和游戏页面“头条推荐”的几率差不多。14% 的游戏同时入选过两个页面的“头条推荐”。

付费应用VS. 免费应用

头条推荐

“头条推荐”中93% 的应用为免费应用。

新上架应用或更新推荐

在这一推荐版块中,几乎所有应用(97%)为免费应用。

新上架游戏或更新推荐

与“新上架应用或更新推荐”相比,”新上架游戏或更新推荐”版块中付费应用被推荐次数更多。被推荐的游戏应用中有7% 为付费应用。

推荐版块游戏评分

头条推荐

“头条推荐”版块中,大部分被推荐应用评分较高。93% 评分为4 分以上。

新上架应用或更新推荐

“新上架应用或更新推荐”中的4 分应用相对较少。

新上架游戏或更新推荐

“新上架游戏或更新推荐”中的游戏应用评分也比较高,94% 都得到了4 分以上评分。

发布时间长短

头条推荐

“头条推荐”特辑中,82% 的应用都是发布1 个月后入选,其中42% 在发布1 年后入选。

新上架应用或更新推荐

在这一特辑中,大部分应用都在发布1 年后入选,仅有6% 在发布1 个月内入选。

新上架游戏或更新推荐

三分之二的游戏应用入选时,其发布一年少于一年。

入选前一周下载量

头条推荐

“头条推荐”特辑倾向于推荐热门应用。58% 的被推荐应用在入选前,周下载量达到10,000 次。

新上架应用或更新推荐

这一特辑版块中会推荐一些冷门应用。33% 的被推荐应用在入选前,周下载量少于1,000 次。

新上架游戏或更新推荐

“新上架游戏或更新推荐”的情况与“新上架应用或更新推荐”相同。

下载量提升情况

入选推荐特辑对应用下载量是否有影响?头条推荐是否能带来更多曝光与流量?以下数据能给你答案。

应用统计数量

我们分析了美国商店中2067 款应用在2017 年4 月1 日至2018 年3 月31 日的情况。

(头条版块选用的为2016 年4 月1 日- 2018 年3 月31 日两年的数据。)

为了排除特殊应用的影响,我们选取的应用满足以下条件:

• 在“头条推荐”或“新上架或更新推荐”中,将每个连续时间段定义为统计周期。

• 仅计算应用入选特辑的第一天下载量。

• 排除同一天入选“头条推荐”和“新上架或更新推荐”特辑的应用。

• 排除在入选一特辑前后7 天内入选过另一特辑的应用。

部分应用会入选为特定用户个性定制的特辑,所以在下载提升情况部分,我们也选取了这些应用。

在研究期间,“头条推荐”特辑一共推荐了467 款应用,其中77% 符合以上条件,为359 款;“新上架应用或更新推荐”一共推荐了532 款应用,其中99% 符合以上条件,为527 款;“新上架游戏或更新推荐”一共推荐了1413 款游戏应用,其中97% 符合以上条件,为1375 款。

【被推荐应用平均下载量增长】

我们统计了被推荐应用在入选前后七天的美国平均周下载量。Day 0 为应用入选当天。

注:入选了“头条推荐”或“新上架应用/游戏或更新推荐”的应用同时会入选一或多个用户个性化特辑。另外,下载量会受市场营销或更新影响。

“头条推荐”中的应用下载量涨幅最大,这些应用在被推荐后平均周下载量比被推荐前多21,000 次,涨幅为106%。

“新上架应用或更新推荐”中的应用在被推荐后下载量涨幅不大,被推荐前后两周下载量涨幅仅为10%。

“新上架游戏或更新推荐”中的游戏应用在推荐后一周的周下载量增加了2 倍。

免费应用平均周下载量增长

由于大多数被推荐应用为免费应用,这些免费应用的下载量涨幅与总体应用涨幅类似。“头条推荐”中的应用在被推荐后,周下载量较被推荐前一周增长了22,000 次。

付费应用平均周下载量增长

付费应用和游戏的下载量通常比免费应用和游戏的低。“头条推荐”中的付费应用下载量增长最多,在被推荐后一周下载量上涨了562%。

“新上架或更新推荐”中的付费应用比这一版块中的免费应用下载量上涨幅度小。

首页“头条推荐”应用平均下载量增长

游戏类“头条推荐”有时会同时在主页和游戏页面展示,同时在两个页面展示的“头条推荐”游戏的下载量增长通常比只在一个页面展示的要高得多。

首页“头条推荐”中的游戏下载量涨幅比游戏页面“头条推荐”游戏涨幅大。首页特辑推荐应用下载量中位数在被推荐之后一周增长了47,000 次,而游戏页面推荐的只增长了21,000 次。

【多次入选】

星球大战:银河英雄(Star Wars: Galaxy of Heroes)

《星球大战:银河英雄》在2017 年多次入选不同特辑推荐。

3 月11 日

连续5天入选游戏页面“头条推荐”特辑。

5 月4 日

同时入选首页和游戏页面的“头条推荐”及“新上架游戏或更新推荐”,时间分别长达1 周。

7 月20 日

入选首页和游戏页面“新上架游戏或更新推荐”部分,时间为1 周。

《星球大战:银河英雄》很好地利用了在“头条推荐”及“新上架游戏或更新推荐”的时间,入选特辑后日下载量攀升超过15,000 次。7 月入选“新上架游戏及更新推荐”特辑后,下载量也持续增长。有趣的是,3 月入选“头条推荐”特辑后下载量增长并未达到预期效果。

最强魔煞(Best Friends)

《最强魔煞》也多次入选首页和游戏页面的“头条推荐”特辑。

2016 年9 月1 日

入选首页和游戏页面的“头条推荐”特辑。

2016 年11 月17 日

入选首页的“头条推荐”特辑。

2017 年3 月16 日

入选游戏页面“头条推荐”特辑长达一周。

《最强魔煞》几次入选“头条推荐特辑”都为其带来了下载量的增长,尤其是9月同时入选首页和游戏页面“头条推荐”期间。9 月的特辑也受益于“The World’s Biggest Mobile Treasure Hunt”应用更新。

Noggin

Noggin 在2017 年两次入选特辑推荐。

9 月2 日

连续两天入选“头条推荐”。

11 月16 日

连续两天入选“新上架或更新推荐”。

这两次特辑推荐都为Noggin 带来了下载量的增长。在“头条推荐”期间,其日下载量增长了约5,000 次,“新上架或更新推荐”为其带来2,000 次的下载量增长。

【结论】

结论一:特辑特点

1. Google Play 通常偏向于推荐大型游戏发行商。

‣超过75% 的“头条推荐”由过去两年内下载量突破100 万次的发行商占据。

2. 被推荐应用往往是免费应用,且评分较高。

‣90% 以上的被推荐应用均是免费应用。

‣90% 以上被推荐应用的历史星级评分至少为四颗星。

3. “新上架应用/游戏或更新特辑”推荐度大多不是新游戏。

‣94% 的应用和83% 的游戏应用均在发布了超过30 天之后才入选推荐特辑。

结论二:下载量增长

4. “头条推荐”应用在被推荐后一周的周下载量平均翻一番。

‣免费应用的被推荐后的周下载量平均增长1 倍以上。

‣付费应用的平均周下载量飙升了562%。

5. 与“新上架应用或更新推荐”相比,“新上架游戏或更新推荐”带来的下载量增长更高。

‣“新上架游戏或更新推荐”中的应用平均下载量增长了11,000 次, 与之相比,“新上架应用或更新推荐”的平均下载次数增长仅为200 次。

6. 同时在首页和游戏页面展示的特辑会进一步推动下载量的提升。

‣首页和游戏页面“头条推荐”特辑推荐应用,其平均下载量增长了90,000 次,与之相比,仅在首页或游戏页面其中一个页面特辑中的应用平均下载量仅增加了20,000 – 50,000 次。

像素模拟游戏《拳击俱乐部》将登陆Switch_0

发行商tinyBuild Games今日正式宣布以拳击为主题的模拟经营游戏《拳击俱乐部》,将在2018年5月24日正式登陆Switch平台

今天,发行商tinyBuild Games宣布,由Lazy Bear Games开发的以拳击为主题的模拟经营游戏《拳击俱乐部》,将于18年5月24日登陆Switch平台,届时售价约为95元。

拳击俱乐部游戏截图

本作早在16年的1月份便已登陆steam、ios和安卓平台,17年的1月登陆3DS,之后又于17年3月登陆PS4和Xbox One平台。游戏很有趣味性,玩家扮演了一个为找到杀父仇人而开始打拳的拳击手。游戏中有力量、耐力和敏捷三大属性,玩家可以通过锻炼来提升属性,三个属性每一个都很重要。玩家可以学习拳击手的技能,掌控角色私人生活,并且保持角色健康和活力,这样才能不断赢得比赛,并且找寻线索。

拳击俱乐部游戏截图1

游戏的像素风格也给人一种复古经典的感觉。游戏中有多个分支故事和结局,这就意味着玩家的每一个选择都很关键,不同的选择会导致不同的剧情走向和结局。

侠客风云传属性提升BUG分享

《侠客风云传》练功结算BUG 快速提升属性:小编今天为大家带来的是侠客风云传练功结算BUG,希望大家能够喜欢。

侠客风云传练功结算BUG

实测,在飘香楼殴打皇亲时,在胜利音乐出现时狂点Tab键和鼠标左键,手快的话战斗结算可以得7,8次甚至10次(1次几十血十左右攻防)

不过要注意两点

1、反击打死或DEBUFF跳死的无效

2、打死那下最好是移动后攻击,最简单的方法就是堆爆击,第一回合跑过去秒了燕兄

用这个办法可以大大减少拳皇养成的时间,非单挑战斗未尝试,单挑应该都有效

从小软到死亡之翼 炉石传说中的针对卡牌全方位解析

天梯中不同的卡组就好像武林中不同的门派一样,那些使用人多的卡组就是武林中的大门派了。但是没有一个门派的武功是冠绝天下、没有弱点的。

有的门派剑法极快,却破不了金钟罩,铁布衫;有的门派练就一身硬功,自以为无人能击破其壁垒,却被人耗尽精力,疲劳而死;有的门派招数繁杂,变化极多,但在无懈可击的防御之下显得如同儿戏。

从小软到死亡之翼 针对卡牌全方位解析

冷静分析,从容针对,不论一个卡组有多么强势,即使只遇到一张针对牌,也会满盘皆输。要知道当年曹阿瞒的百万雄师仍旧是抵不过孔明先生的一把火呀。

卡牌详情  

微软&小软&大软

从小软到死亡之翼 针对卡牌全方位解析从小软到死亡之翼 针对卡牌全方位解析

一提起针对牌,大家第一个想到的就是这三张摧毁武器的牌了。三张牌都是随从,都有战吼效果,其中哈里森是橙卡,很多人都没有,一般都会用小软替代。不过即使抛开奥术之尘的因素,这三张牌之间也是有区别的。

在这个环境里,常用的武器除了萨满的风怒锤以外,基本都是2耐久,而且掏出来的时候往往会打一下消耗一耐久,所以在一点上微软和小软的功能差不多。但是为什么微软没人带呢,因为微软的身材太差了,而且性能上来说还是比不过小软,我们一般只能在李奶奶的发现牌中见到微软了。

哈里森摧毁武器能够抽牌,在针对武器类职业的同时还能够顺便过牌,理所应当的橙卡品质。但是哈里森相比于小软有以下几个缺点:

1. 费用高,能够出场的时候在5费之后,对战士2费的小斧子毫无针对。

2. 裸下太亏,小软232身材本身是不亏的,而哈里森554身材亏一费,一旦无法发挥战吼,就是一张亏身材的牌。这也是大家为什么叫囚徒是废物的原因。

3. 抽牌本身也是缺陷。对于手牌特别多的卡组,比如宇宙术,对哈里森的过牌需求并不高,相反哈里森过牌有时候让我们在疲劳卡组内战中多疲劳一回合。

所以很多人即使有哈里森也会选择小软。一般而言,快攻卡组和宇宙术、奶骑会选择小软;其他中后期套牌则倾向于哈里森。

黑骑士

从小软到死亡之翼 针对卡牌全方位解析

黑骑士的战吼效果极为强大,出场砍死一个嘲讽。不过尽管如此,他的使用频率依然很低,一方面是因为这个版本的墙本来就少,能够让黑骑士发挥的空间不大,最多就是砍砍小德的510大树;

另一方面是因为黑骑士在面对快攻卡组时显得特别愚笨,645的身材会卡在手上一直下不去。也许等下个版本,出了新的好用的墙之后,黑骑士这张牌会再次出现在大家视野中吧。

末日预言者

从小软到死亡之翼 针对卡牌全方位解析

末日是快攻卡组的噩梦,特别是2费准时的末日,一个末日相当于是拖了两回合的时间。最开始的时候,末日只有冰法带,依靠末日加冰系法术来达到清场的目的。现在越来越多的后期套牌都选择末日来针对速攻了,因为即使末日被解了,那也是2费恢复7血,自然不亏。

炼金

从小软到死亡之翼 针对卡牌全方位解析

所谓道高一尺,魔高一丈,既然有针对,就会有反针对。当速攻们发现天梯中的末日越来越多的时候,都纷纷选择带了炼金。炼金除了能利用一个战吼轻松解了末日,还能够顺便解解萨满的图腾。同时炼金的换血也能够用来保住己方的关键随从,诸如动物园的夜色镇议员,诸如奴隶战的奴隶主。

而且换血这个战吼本身就是以小换大的代表,即使是在竞技场中,炼金也是一张下线不低的卡。

炎术士

从小软到死亡之翼 针对卡牌全方位解析

炎术士同样是为了针对速攻,对于德,贼,法这种法术众多的职业,利用炎术士可以轻松清场。而且快攻在防aoe的时候基本不会考虑到炎术士,这为我们带来了可乘之机。不过令人遗憾的是炎术士本身只有2血,放两个法术,群体造成两点伤害就已经是极限了。

但是牧师可以为炎术士提供恢复,真言术盾本身也是一个低费法术,2费的时候炎术士硬币盾,基本可以做到返场了,所以现在主要还是牧师会带这张牌。